秘策メイジのメモ
はじめに
秘策メイジはスパムデッkあまり強くないTier2~3くらいのデッキだと思っているためガイド的なものを書いていなかったが、ツイッターでマリガンについて聞かれたので軽いメモとして残しておくことにした。
それほど煮詰めていないことを理解したうえで読んでください。
リスト
確定枠
各カードの採用理由
・カニ
どう考えてもテンポローグに勝てないため弟子の代わりに採用
・ベンダー
場持ちが良く刺さりやすい秘策
仕様変更により呪文相殺と同時に発動するようになったため注意
・タール
3コスミニオンが薄かったためテンポローグを見て採用
・鏡の住民
現環境では一生ファイアフライや翡翠の精霊を踏まされる弱カードなので1枚だけ採用
0枚にしてもいいかもしれないが代わりに入れる秘策がない
・コバルトスケイルベイン
プリや翡翠ドルに強い
従来のアジュアドレイク的な感覚で採用
改築案
・弟子
テンポローグにあまりにも弱い
・ボーンメア
プリーストに弱い、ただし翡翠とテンポローグには強いためタール辺りと入れ替えてもよい
・ヨグサロン
神の前に額づきたい人は入れよう
・強盗ログとアントニダス
ドルプリに対してちょっと強く出れる
マリガン
基本的にワームや学者を探しに行かないと弱いので厳しめにマリガンする
マナカーブがいいときは中盤のミニオンも残してよい
秘策は確定で返していいと思っているがキープが正解の場面もあるかもしれないのでハンドと相談
・対ローグ
追加でカニ、従者
・対プリ
追加でキリントアのメイジ、知性
・対ドル
アグロと翡翠でほしいカードが変わるため最初のハンドを見てどっちに寄せたマリガンにするか考えるのがいいと思う、よくわからないなら捨ててワーム学者探す
アグロ→カニ、従者、タール
翡翠→知性
・その他
対アグロなら従者やカニ、対コントロールなら知性を残す
コイン見てない時の呪文相殺について
どうせ相手は秘策貼るまでコイン切らないからほかの動きがなければ貼っていいと思う
相殺ケチって4マナ運び屋のムーブを捨てる意味はない
おわりに
ワイルド1位マーロックパラディン 簡易メモ
一位取ったので簡易メモ
戦績など
パラディン
AAEBAZ8FBuAF+gb6DuO+ArnBAqbOAgzbA68HpwjqD9OqAtmuAtO8ArPBAp3CArHCAojHAuPLAgA=
海賊と連戦時はミニロボ→2マナカニに変更
最後だけ使った巨人ドルイド
構築の着眼点
現在のワイルド環境は過度にインフレしており、明確なカウンターデッキを除けば
・ナーガ巨人デッキ
・ハイランダープリースト
・バフOTKプリースト
・横に並べないタイプのアグロデッキ
しか存在できない。
そこでナーガ巨人デッキとハイランダープリーストの両方に耐性のあるマーロックパラディンに注目した。
カード選択
確定枠
その他
・1/2/1ダチ公
巨人ドルイドに対して序盤の動きを確保したいため
繁茂打ち辛くなるだけで存在価値がある
・シールドミニロボ
2マナの動きを増やしたい+勝鬨の剣とシナジー
・勝鬨の剣
3マナ帯の動きが薄いため採用
兵役招集は虫害に弱く、コグハンマーは除去するにはスタッツが貧弱なため消去法で
有徳の守護者やミニロボ、メガサウルスによる適応とのシナジーがある
・王の祝福
バーストダメージや全体除去避けとして採用
大きめのバフはミッドレンジ系のドルイドに強い
・ロウゼブ
プリースト耐性を持たせるため採用、除去を呪文に依存しているリストが多いため投げるだけで詰ませる場面が多かった
地味にドルイドの展開抑止にもなる
・ボーンメア
王の祝福と同じ
マリガン
序盤用マーロックを中心に低コストカードをキープ
軽いカードを多数採用してるので厳しめに流していい
プレイ
除去を避けるようにバフや秘策を選択しつつマーロック七並べするだけ
盤面に数体残しているだけで爆発的に打点がでるので五分展開のときはトレードを意識
おわり
凍てつく玉座の騎士団 スパム
☆ゴミ
☆☆弱い
☆☆☆強い
☆☆☆☆サンキューベンブロード
☆3以上なら構築に入る、☆2は環境次第というイメージで
ネタ路線はスパみの下がる甘えなので大真面目に書きます
【ドルイド】
効果は面白いけどメインの戦法として据えるには断末魔は微妙
ビッグドルイドに入れる可能性はある
☆2
スタッツだけ見たらバケモノだけどアタック1なので盤面制圧力が低い
横に並べるアグロ以外には腐りやすい
☆1
AoEとして置くにしても遅すぎるしバフとして使うにしても微妙
こいつらのイメージ
☆1
【ハンター】
デッキ外から出てきたら強いね
☆2
重いし効果が安定しなくて弱い
軽い獣が出てくる未来しか見えない
☆1
メイジに強そうな顔しといて従者に殺されるカス
☆1
AoEとして使うのも弱いしヒロパも弱い
☆1
女ハンターが生き残らないとズルできないから微妙
鮫のゲンゾー的な扱いで採用される可能性はある
☆2
【メイジ】
初級エンジニア入れような
☆1
種族シナジー考えるとメディヴとの差別化はできてるとはいえ超遅いデッキにしか入らなそう
☆2
効果は悪くないけど自身のスタッツがバニラにしては弱すぎるしミライメほしいデッキがあんまりない
秘紋から何回ミライメ選んだことある?
☆2
ミッドレンジパラディンとかにはつよそうだけど翡翠や新ウォリコンには刺さらなそう
ヒロパが無条件でエレメンタル召喚なら強かった
☆2
ミニオンでトレードされて終わり。
☆1
【パラディン】
5/3/7のスタッツは保証されてるからまあまあ?
今だと5マナ枠がハリソンエリーズコドーと貧弱スタッツばかりなのでワンチャンあるかもしれない
ディバシのシナジー次第
☆3
なにがしたいの。
☆1
優秀な4マナ帯でわざわざこいつを選択することが果たしてあるのか
ただバフと共に飛ばせるのは強いかもしれない
☆2
【プリースト】
低評価つけてたけどノースシャイア輪とかの始動が楽になるし軽い除去にもなるからやっぱつよいわ( ´∀` )
☆3
マリゴスやヴェレン復活させてもいいし、ライラ復活させてミラクルしても強い
コンボに使う以外にも復活プリが環境レベルになるかもしれないポテンシャル
☆4
【ローグ】
2マナ余ってるとき
↓
↓
☆1
特定のミニオンと組み合わせてローグ唯一の大火力AoEとして使えるのでチャンスはある
対象の選択がしやすいアグロローグや盤面を一掃したいコントロールローグで活きる可能性
今後の追加カード次第
☆3
ヒロパ捨ててこいつ付けたい場面がほぼない
致死毒でいい
☆1
【シャーマン】
横町の鎧職人の凍結版と考えたら強さが分かると思う
ただ構築に入れるかといわれると微妙、凍結シャーマンのデッキパワー次第
☆2
呪術でも打ってろ
☆1
6マナは重いし相手のミニオンコピーしたいなんて特殊な場面あんまりなさそう
自分のミニオンコピーなら魂の残響でいいし
☆1
【ウォーロック】
カニで自分の海賊くっても強いならこいつも強いよね
今後の追加カード次第で化ける
☆3
zooではあんまり必要なさそうと考えると・・・
ディスカードハンドロック笑
手札引きたいのか捨てたいのかハッキリしろ
☆1
めちゃくちゃ強い。
例えば、1/1パッチーズ、1/2ブラッドセイルの海賊、3/3獰猛なヒナみたいな盤面ならまるごと一掃できる。
生の苦悩とかでHP調整してもいいし。
☆4
【ウォリアー】
アグロやテンポデッキには入らないしコントロールデッキに入れても微妙…と考えると狂瀾怒濤入りのコンボウォリにしか活路が見いだせない
しかもこいつわざわざ入れるか?入れないよね
☆1
相手のハンドが尽きてきたころに緊急回復できるのは偉い
これとシルスラでヒドラも倒せるって考えたらつよくない?
☆3
なにがしたいのかよくわからない
無視されるからこっちから有利トレードできるって考えると、ンゾスには入る…?
☆2
1枚で2回旋風剣が打てるぞ!!
簡易スワイプ2回分って考えても強い
☆4
【中立】
・・・
☆1
多少扱いづらい炎の大地のポータル
☆3
パラディンみたいに聖なる盾と生命奪取がスッと入るデッキならとても強力
☆4
ドッペル進化から出てきたらつよいね。
☆1
スタッツが弱すぎる上にカスみたいな断末魔キャラが多すぎる
卵泥棒でもいれとけ
☆1
ご飯たべながら出てきたら精神的ダメージを負う。OP。
☆1
☆1
この制約で無謀のもの程度の働き。さすがに弱い。
ただ特定のコンボデッキで使われる可能性は否定できないのでちょっとオマケ
☆2
こいつミラクルローグに入れるとかいう意見みたけど正気か?シェラジンでも入れとけ
☆1
早く残りカードも発表して