配信内で貰った画像を貼るだけのページ

漏れがあるかもしれないけど一通り

配信にあるスタンプやヘッダー的なのは省略なのだ

 

今日も一日がんばるぞい

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評価まやかしの森ウィッチウッド

妖の森ウィッチウッドの評価記事

 

今回は全体的に弱カード多めかつスタン落ち直後なので採点はかなり甘め

 

構築(ラダー)で使えるかどうか?を判断基準にしているのでダスト認定などが苦手な方はご注意ください

 

画像が見えない人は更新なりタブ再起なりしてみてください

 

☆1 ダスト

☆2 よわい

☆3 つよい

☆4

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ドルイド

ライフタップ(ウォロヒロパ)のほうがつよい

☆1

 

3マナ帯はタールクリーパーやクリプトロードが強すぎて入る枠なさそう

ヤシャラージュの烙印が残ってればつよかったかも

☆2

 

ハンドドルイド以外にも入れられそうな見た目してるけど、枝分かれの道があるしこれが採用されるかはわからない

☆2

 

復活スペルはだいたいつよい

☆3

 

わたぼうさん!?

スタッツが低いし普通に無視されるまである

☆1

 

簡単に除去されることがかなり多そう

蓮華紋があれば…

☆2

 

トワイライトドレイクが強い環境ならこれもついでにイケる

ただあいつはそんなに強くない

☆2

 

制約かかってるくせにほぼ巣作りロック鳥

☆1

 

除去された時があまりにもよわい

EPIC SAX枠なので

☆2

 

イノシシコピーして実質パイロブラストだ!とか言ってる間に相手はもっと強そうなコンボつくってる

☆1

 

                ハンター

前回のあらすじ

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除去にしてはコスパが悪すぎるし並べるにしてはスタッツが低すぎる

☆1

 

こいつだけ発動方法が浮いてるのでバレた時点で一生発動しない

☆1

 

狙って出せないので攻撃力と体力スイッチするとかいうテキストはデメリット効果

ドルイドの選択を見習って?

☆1

 

ハンターはドローが弱いので、埋めてもたいしてバリューが出ない

今後シナジーが生まれたら使われるかもしれない

☆1

 

ハンター新レジェのエメリスさんが起こした風。攻撃ひとつでこんなに強いんなら本体はめちゃつよ効果なんだろうなあ。

☆3

 

猟犬を放てと一緒に使えないのは悲しい

せっかく引いた低コスをこいつのために取っとくのも違う気がする

☆1

 

急襲除去って制約多すぎるから必殺の一矢のほうが使いやすいまである

☆1

 

地味に高いスタッツに地味に嫌な効果、ドラゴンシナジー増えてきたら猛威を振るいそう

☆3

スタッツ高いし効果も悪くないから使われる…ってここ最近のハンターレジェはみんな同じこと言われてる

☆2

 

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 ☆1

 

                メイジ

2枚使わないと除去できないのはうーん

☆1

 

2マナ2ドローくらいできれば御の字

一応アルネスは生き残るってのもなかなかつよそう?

☆3

 

ミニオンに寄せないと不安定すぎるし、寄せるならケレセスや学者の壁を超えなきゃいけない

コンメのリソース補充枠にいれるにしてもコントロールマッチならファティーグプランでの勝ちが多かったりするのであまり強くなさそう

☆1

 

奇数メイジは制約が大きすぎる

アジュアドレイクにはなれない

☆1

 

3マナ魔力の矢

更にコスパのいい1マナ魔力の矢が使われない限りこれも使われない

ちなみに呪文ダメージ+1しても6本の矢が飛んでいくだけなので注意

☆2

 

こいつから秘紋で宇宙ができそう

「このリンゴを頭に乗せてくれ」「あっしタレコミしない!」「世界の終末は近い!」

☆4

 

マッドサイエンティストや学者と比べて安定しないし、デッキ圧縮もできない

アイスブロックあったらなあ

☆1

 

効果は悪くない、たぶん上のミニオン寄せカードと合わせてエレメンタルメイジ使わせたいんだろうけどそのデッキが強いかはわからない

☆3

 

2マナのスペルと組み合わせるにしても7/7/7。こいつはドクターブームにはなれない。

☆2

てへぺろ

☆2

 

                パラディン

発動しにくいうえに恩寵とかいうカードがあるのでドローはたいして必要ではない

☆1

 

ロウゼブは5/5/5というボディがついてたから強かった

コンボデッキの蓋として使われることもあるかもしれない

☆1

 

コスパが悪め

☆1

 

ドラゴンデッキが強いならこいつもつよい

☆3

 

バフというひと手間を加えないといけないから使いづらそう

タールの壁は厚い

☆1

 

出されたらわりと困るやつ

デッキ圧縮になるのも強い

☆3

 

いま4/4/3聖なる盾が強いかって言われたら正直よくわからない

効果は発動しづらいからないものとして考えてよさそう?

☆2

 

 

5マナ側面攻撃

しかも挑発を無視できない

☆2

 

ハースストーンのレジェンドカード一覧をみてくれ。

☆1

 

ヴァインクリーヴァーとタリムが残ってる限りこっちをわざわざ採用する意味もそんなになさそう

☆2

 

                プリースト

狙って使えないから弱い。

相手のハンドを見ることはそんなにアドバンテージにはならない、なぜなら配信ゴースティングしてるのに負けるやつが世界中にいっぱいいるからだ Kappa

☆1

 

ありが唐茄子

☆2

 

瞬間回復、連結回復、回復の輪すべて使われてた実績あるからこれも強い

☆4

 

3マナでコピーできるだけで強い

タルダラム・・・?知らない子ですね

☆4

 

たぶん沈黙プリ用なんじゃないかな

☆1

 

コントロール対決でバリューカードを場に残せないのはやばみがある

☆3

 

基本的に奇数偶数デッキは弱いもんだと思ってる

ただ効果はイケてるので

☆3

 

ヴォイドコーラーとか従者みたいなカードが強いしこれも強い

マナが重いのは仕方がない

☆4

今回の拡張で一番専用デッキ組んでみたくなるカード

ケレセスと違って速度は出ないし、ミスチャレと違って出した瞬間流れを変えるわけでもないので正直そんなに強くなさそう

☆3

 

一度に出せて3体くらい?

残すと一生繁殖するのでかなりこまったちゃん

☆3

 

   ローグ

打点低すぎる

☆1

 

強盗ってカードがダメだったからこれもダメ

☆1

 

パッチの出ない怪盗紳士

☆2

 

2マナで似たようなやつがいたけどあいつ構築で見たことない

キングスベインローグ用?

☆2

 

単体だとどうしようもないけどクエロに入るかもしれない

☆2

 

バフできる状況が限定的すぎるうえにたいして強くない

エスト中の冒険者のほうがよさそう

☆1

 

墓荒らしにくらべると貧弱すぎるけど弱すぎってことはなさそう

☆2

 

ローグの武器はデッキの根本を揺るがすカード以外はだいたい使われない

☆1

 

テンポローグでエルフの吟遊楽人を引っ張ってくるくらいの使い方

☆2

 

Kyawawa

条件がめんどうすぎるし安定しない

☆1

 

                シャーマン

トログあったら強そうなのに

☆1

 

プールが広すぎてロクなの拾ってこれない、使えるやつを知ってるぜとか地の底の探索が使われてないのでこれは構築に入れるカードではない

☆1

 

シャーマンの呪文を見てきてくれ。

☆1

 

ここにきて謎のクエシャにテコ入れ

☆1

 

ヤシャラージュの烙印。

これに☆4あげたくないけどウィッチウッドのカードたちがあまりにもアレすぎるからここらへんであげてしまう(雑)

☆4

 

偶数シャマ自体が恐らくめちゃくちゃ弱い

☆1

 

その昔、4/7/7の怪物がいたのじゃ。

☆1

 

ミニオンドローが強いのは楽人が証明してるけど、如何せん重いので使われるかは謎。

☆2

 

持ってくるカードがカスだらけだけどコントロールミラーで無限のリソース補充できるから強いのかもしれない。

☆3

 

今回の最強カード

コンボで色々悪さできそうだし、雑に使っても強い。

☆4

 

                ウォーロック

デーモンZOOに入れたらかなり強い

100パーセント環境初期に暴れまくる

☆4

 

従者破壊できる、汎用性ないし効果も弱いけどウォロ自体が強いのでもしかしたら入るかも

☆2

 

プリの縮小ポーションと違ってウォロにこれを活かすカードが全然ない気がする

ヴォイドリッパー(攻撃体力スイッチするやつ)は悪魔だし・・・

 

※と思って最後まで書いたらミニオン版の密言恐があった

 

今後のナーフや新カード次第で化ける

☆3

 

3マナ時点で効果発動しないから弱い

☆1

 

凄まじき力から凄まじさを抜いたカード

☆3

 

インプァクトからインパクトがなくなったカード

☆2

 

自傷ウォロがめちゃくちゃ強くなったとしたら使われそうだけどいまのところは

☆1

 

こんなもん投げるよりマナアリなり従者投げたほうがつよい

☆1

 

悪さできそうだけどこいつが場にいないと効果が発動しないのでいまのところ司書投げるくらいしか思いつかない

コンボ次第で壊れる

☆1

 

ウォロのデッキが強すぎるから枠無いかもしれないけど単体で見たら明らかに強い

☆4

 

                ウォリアー

サーチは強い

☆3

 

めちゃくちゃ強い

狂戦士が無茶苦茶な打点になりそう

☆4

 

ちなみに冒涜は☆6くらいあげてもいい

 

 

急襲のスタッツ不足を補えるこいつはやる男

毎回言ってるけどこのゲームは武器ってシステムが強い

☆4

 

やりそうに見えてトレード性能皆無だから弱そう

急襲デッキには入る

☆2

 

急襲デッキには入る

でも冷静に考えてこれが烈火の戦斧に勝てる要素ってほぼなくない?

☆2

 

急襲デッキには入る

トレード性能がとても高いので弱キャラまみれの急襲勢で輝きを放ってる

☆4

 

既に場にいるミニオンでもバフかかるから5/5/7くらいはすんなり行けそうだし強いかも

シャドバにこんな効果の突撃持ちがいた気がするけどあそこまでやっちゃうと壊れる

☆4

 

こいつだけシャドバの進化権持ってる

☆4

 

軽い武器引くと弱いし、かといって重い武器いっぱい入れるのも弱いし

☆1

小洒落た置物。

ちょっと盤面に砲台が欲しいなァなんてときにスッと添えると試合に彩りが出ます。お値段なんと1600ダスト。

☆1

 

                中立

歴史家と比べると本当に弱いし自分で殴れないのもアレ

ドラゴンパラの中核を担う可能性はある

☆2

 

1マナで生命奪取置いてもなあ

☆1

 

カルトのソーサラーが使われてなかったしこれも使われなさそう

しかもスタッツが安定しなさすぎ

☆1

 

 

単体で見たら弱いからバフ次第。

DKハンターの選択肢で出てきたらやばいやつ。

☆2

 

メイジにこんなのいた。

コントロール系でかなり使えそう。

☆3

 

ダイアウルフを差し置いて使われる未来がみえない

☆1

 

スイッチカードは弱い

☆1

 

DKウォロのヒロパとかで悪さしそう

☆3

 

ランダムなミニオン貰っても困る

ハンドドルイドに入るかもしれないけど、こんなん入れなきゃいけないハンドドルっていったいなにが強いんだ

☆1

 

ほぼデメリットなしの3/4/4

☆3

 

軽いデッキで出す分にはかなり強そうに見える

たぶん号泣のパンシーみたいな枠

☆2

 

これを入れる理由が思いつかない

ハンドドルイドに入るかもしれないけど以下略

☆1

 

語るまでもない

☆1

 

コスパ悪すぎる

二体だしたところで

☆1

 

面白いけどこいつわざわざ入れる意味がよくわからない

全てのカニに食われるか弱い存在、今回の萌えキャラ枠

☆1

 

シャーマンのスペル見てこいっつってんだろ!!!!!!!!!!!!

☆1

 

DKメイジとかでシナジー作る感じなら強そう

単体除去として入れるには弱い

☆2

 

スタッツ安定しないからマナカーブ通りに出してトレードすることすら難しい、今回の拡張の悪いところを詰め込んだようなカード

使えるかもしれないけど今拡張のコンセプト自体が破綻してるように思えて見ててイライラするレベルで嫌い

☆0

 

おとくなけいじばん:バフしたら強いカードはバフしなくても強いカードに変えたほうがつよい。

☆1

 

一生寝てそうだし、なんなら寝てるのに沈黙させられて無呼吸症候群になりそう。

☆1

 

トレードちゃんと考えればかなり有効に使えそう

たまに相手に3つ帽子がついてキレそう、これがハットトリックっつってな!w

☆4

 

スタッツは悪くないけどこいつがドラゴンじゃないのが残念

テンポ系ドラゴンデッキの選択肢にはなりそう

☆3

 

これで終盤しか使えないカード、例えば魔力加工師とかサーチするとまあまあ強そうに見える

☆2

 

シャマレジェのコンボで使えそう

アグロの選択肢になる可能性もある

☆4

 

効果が発動しません

☆1

 

サーチは強い

☆3

 

こういうカードが強い時期ってだいぶ前に終わってる気がする

スタン落ち直後なら使われるかも

☆2

 

絶対悪さする

☆4

 

秘策メタカードを毎回適当に放り込むの良くないと思う

スタン落ちの意味がよくわからなくなってくる

☆3

 

アグロ死んだな定期

獣ついてるから弱いってことはないとおもう

☆3

 

スタッツが高い急襲は多少デメリット痛くても強いと思う

ただしアリーナカードの域を出なさそう

☆3

 

バーンズ枠

どこかでヘイトを集めるはず

☆4

 

こういうタイプのAoEは強そう

そのうち緑色で一頭身の単眼キャラが出てきたら、たぶんこいつの友達だ

☆3

偶数奇数ってコンセプトがきらい

☆1

 

アグロ死んだな定期

こいつにドラゴンつけてほしい

☆2

 

重すぎるけどOTK次第で使われそう

☆2

 

ドンハンチョーの親族

☆1

 

魚のエサになんなあ!

☆3

 

こいつ自身がフィニッシャーになれないし、相手依存すぎて安定しない

☆1

 

 

サーチカードはつええぞ、しかもキュレーターよりも使えそう

☆4

 

遅い光の王ラグナロス

コンボ次第でネタデッキに入るかも

☆1

 

エレメンタルは大粒なカード多めだし構築には入らなそうだけど、発見したらさすがにつええ

☆3

 

スイッチなくて8/8/3なら使えたかもしれない、それでも弱いけど

☆1

 

大昔だったら強かったタイプのカード

☆2

 

月、バクっ!w

☆1

 

 

 

おわり

 

 

 

ついったー

https://twitter.com/ARAIANCE

ついっちー

https://www.twitch.tv/araiance

配信中にクリアしたゲーム一覧@ARAIANCE

2018年

 

1月下旬

MHW エンディングまで

 

3月

UNDERTALE 3ルート

子供部屋からの脱出 脱出ゲー

AN EARTH

ロックマン5

 

4月

MOTHER2

 

5月

I Wanna be the Guy

 

Twitch日本ハースストーン部 スタンプTierランク表(2018/02/06 ver.)

Twitchという配信サイトではスタンプ(またはエモート)という、独自の絵文字を使ってコメントを投稿することが多い。

 

ハース日本人配信者のチャット欄でよく見るスタンプを使われる順にTierリスト化し、解説していく。

意味を理解し、いろんな配信でどんどん使ってチャット欄を盛り上げていこう。

 

 

Tierリスト

左右で強さの差は無し

(2018/02/06時点の環境)

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個別解説

日本語名は棒読みちゃんを利用した際の読み。

 

Tier6 ほとんど使われない

 


CoolStoryBob

「ね、簡単でしょう?」という意味。元ネタは『ボブの絵画教室

追記:話が長いときにも使うらしい。

 


PJSalt

salty は「塩」を意味する名詞である salt(ソルト)の形容詞形。「 塩辛い」の意味で主に使用されるが、スラングとして「怒って、キレて」の意味でも使用される。 対戦ゲームで負けて怒っている人をからかう時などにゲーマーの間でよく使用されるスラング。「 あいつキレちゃってるよw」とバカにしたニュアンスを持つ。

プレイヤーがキレた時に使う。ただし日本では伝わりにくいため、PunOkoの方を使うことが多い。

 

使用例:配信者『おいふざけんなよ運だけ野郎か(台パン』

   

 


TheIlluminati

お前を見ているぞ的なニュアンスで使われる。

配信者がパンチラしたときにどうぞ。

 


BegWan

お願い♡みたいな意味。

類似品が多いためあまり見かけない。

 

 

Tier5 まれにみる

 


Poooound

ぶちかませ!みたいな意味で使われる。

 


CurseLit

過激な発言、炎上しそうな発言を見たときに使われることが多い。

CurseLitを連打されないような配信者になりたいものです。

 


HSWP

ハースストーン英語版の「お見事」のエモートから。

あまり見かけなくなってきたが元ネタがハースなだけあって使える場面は多い。

 


InuyoFace

憎たらしい顔を打ちたいときに。

 

 

Tier4 ちょいちょい見る

 


BloodTrail

だいたいGoodという意味。使い勝手のいいSeemsGoodと被るためランクは落ちる。

韓国のリスナーが好んで使うイメージがあるが、元ネタのSuper Meat Boyが流行っているのだろうか。

 


DansGame/だんすがめ

しかめっ面を表現したいときに。

正直使いどころがよくわかってない。

 


HeyGuys/へいぐいす

挨拶。日本ではKonChaが親しまれているためランクはかなり下がる。

 


Keepo/けーぽ

猫を表現したい際に使う。

モンハンのアイルーの名前はこれで決まり。

 


SwiftRage/つみふとらせ

怒ったスタンプ。PunOkoやBabyRageのほうがよく使われるためそれほど見かけない。

 

 
SMOrc/すもあく

頭の悪いオークのスタンプ。ハースストーンでは相手のフェイスを殴る際に使う。

有名なmeme。

www.youtube.com

 


BlessRNG/ぶれすらんぐ

>Random Number Generator - 乱数生成器。

RNGはハースではランダム要素という意味合いで使われることが多い。ランダム要素に祈る際のスタンプ

ヨグサロンを投げるときに使うことが多い。

 

 

Tier3 よく見る

 


FailFish/ふぁいるふぃっしゅ


NotLikeThis/のとりけてす

頭を抱えたスタンプたち。やっちまった時に。

使い分けに明確な基準はないが、NotLikeThisのほうが深刻に見える。

 


SeemsGood/せーむすごっど

Goodという意味。

 


BabyRage/ばびーらげ

駄々をこねてる時や怒っている時につかう。バブみを感じる時に使うことも。

sjowという配信者のところでよく使われており、F〇ckのmemeにもなっている。「FAK

 


TehePelo

てへぺろ

 

 

Tier2 頻繁に見る

 


Kappa/かっぱ

なんともいえない顔をしたスタンプ。なんともいえない顔をしたいときに使う。

海外だとTier1だが日本ではKappaの派生が強いためかこいつ自体はそれほど見ない。

使用例:ラザプリとか弱いしナーフしなくてもいいだろ

    やっぱりARAIさんってハースストーンうめえや

    クリスマスとか忙しいわ

 


KappaPride/かっぱぷりで

>レインボーフラッグ (英語: rainbow flag, pride flag, LGBT pride flag, gay pride flag) はレズビアン、ゲイ、バイセクシャルトランスジェンダー (LGBT) の尊厳と LGBTの社会運動を象徴する旗。1970年代から使用された。フラッグに使われた色は LGBTコミュニティの多様性を表し、LGBT の権利パレードの一種ゲイ・パレード(プライド・パレード)でしばしば見られる。

2015年6月26日にアメリカ全州で同性婚法案が可決されたことを受けて作成されたスタンプらしい。

ゲイ・パレード(プライド・パレード)でしばしば見られる。まあそういうことです。

 


BibleThump/びぶれちむぷ

号泣してる顔。

全く知らんひとにピンクのポッチャマとか言われていたがこいつの口は嘴ではないので注意。よくみると可愛くないのだ

 


KonCha/こんちゃ

こんちゃ。挨拶に使う。

自分の配信ではこんちゃを返すので気軽に打ってほしい。

ほかの配信で無視されてびぶれちむぷにならないでほしい、何故なら彼らは生きるか死ぬかの真剣勝負をしていて挨拶を返す余裕もないからだ。

 


Kreygasm/くれいがずむ

絶頂を迎えたときに。

 


VoHiYo/ぼひよー

OTAKU的な可愛さを表現したいときに。簡単に言うと萌え。

正式な読み方は「おはよー」に似ている。

 


PunOko/ぷのこ

ぷんおこ。怒るときに使えるスタンプはたくさんあるのだが日本はOTAKU大国なのでこれが一番使われている。

自分はこのキャラの名前を勝手にぷの子と呼んでいる。

 


ResidentSleeper

どうしても眠気が抑えきれなくて配信中に寝落ちしてしまったひとの顔。

眠い時や寝る時だけじゃなく、退屈で寝ちまいそうだという意味でも使う。

ハースストーンだとコントロールデッキ対決で連打されることがある。

HEH, GREETINGS ResidentSleeper ARMOR UP ResidentSleeper ARMOR UP ResidentSleeper I can take the hit ResidentSleeperWelcome to the grand tournament ResidentSleeper TANK UP ResidentSleeper TANK UP ResidentSleeper I'M OUT OF CARDS

昔のウォリアーコントロールの対戦でよく貼られてたコピぺ。ジャスティサートゥルーハートを出すとヒロパが4点装甲になる。

 

 

Tier1 この4つだけ知っとけばなんとかなる、通称四天王

 

 
LUL/るる

海外のLOLというスラングが派生したもの。笑いを表現する。

(笑)からの(爆)、ワロタからのワロス、草生えるからの・・・草生えるの派生ってなんだ?

とにかく、意味に違いなんてないのだ。

 


PogChamp/ぽぐちゃんぷ

驚いた時のスタンプ。いいプレイやとんでもプレイが飛び出たときはとりあえずこれを打っとくと良し。

Pogはメンコのことらしい、メンコのチャンプってことはたぶんこの人は賞金一億円くらいゲットしているのだろう。

 


TPFufun/とぷふふん

ドヤ顔、したり顔の意味。まれに飲み物を飲む音が聞こえたときにも使う。

華麗に勝利した時にこう使うのが通例

これよね

 


WutFace/うとふぁせ

うわっという顔。不快な状態になったら使う。

配信者が滑ったり奇怪なことをし始めたらとりあえずこれ打っとけばいい。

うとふぁせという読みがなんだかしっくりくる顔。うとふぁせ~

 

 

終わりに

これ以外にも、各チャンネルをスポンサー登録した際に入手できるスポンサースタンプや、BetterTVというPCブラウザの拡張プラグインを導入することで見れるBetterTV emoteなどが存在しているが、環境によって使用できないためランク外とした。

PCでTwitchを視聴している人であればBetterTVは入れ得なので是非導入してみてほしい。(ggればすぐ落とせるはず)

 

現環境のハース日本人配信ではTier1スタンプ連打しときゃなんとなく一体感を感じることができるので適当に使って適当に楽しんでみてください。

 

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コボルトと秘蔵のスパム

コボルトと秘宝の迷宮 事前評価

 

今回の拡張は強カードが多いので厳しめに採点

 

☆1 紙くず~弱い

☆2 まあまあ

☆3 強い

☆4 サンキューベンブロード又はファッキューブリザード

 

ドルイド

大地のウロコというカードをご存じでない?

☆1

 

普通に除去として優秀なうえにアップグレード条件も緩めなのでスタン落ちるまでにどこかのタイミングで使われるのは間違いない

☆4

 

 

おとくな けいじばん!

マナかそくは つよいぞ。

☆3

 

3マナにタール君がいるからわざわざこいつ採用しないでしょ

☆2

 

4コス以下のミニオンって縛りだと古代地の番人も出てきちゃうのがネック

でも0コスサーチみたいなもんだし単体で見たら悪くなさそう

☆2

 

上のカードとコンボで使えって言ってそうなカード

君混ぜるくらいなら翡翠の偶像混ぜるよ

☆2

 

ドローもバフもコスパ悪いしかなり微妙なラインに見える

他のブログみてても評価がまちまちでまさにこいつがスパム記事になるかの枝分かれになりそう

☆2

 

こいつ→メディヴ→侵蝕

世界が終わる

☆4

 

俺はたけのこ派

☆1

 

 

効果がパッとしない上にスタッツがあまりにも貧弱

獣ついてるからってビーストドルイド組むと変身前の蟲ドルがでてきちゃう

 

追加カードのアストラルタイガーくんと一緒に使えばまあまあ強そうだけど沈黙で死

☆2

 

                    ハンター

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ンゾスの一等航海士からミニオンを抜いたカード

つまり弱い

☆1

 

2マナで3コスのミニオン出せるから強い(錯乱)

☆2

 

こいつに猟犬使いかけたら強そうだけど3/2/5のあいつが使われてないしこいつも使われないクマー

☆1

 

獣版ファイアプルーム・フェニックス

☆3

 

これ抱えながら3/3/4秘策女ハンター探して秘策も持ってないといけないってキツない?

☆2

 

サバンナハイメイン

☆1

 

なあプリースト、そろそろお前もこっちに来い

☆1

 

ケア簡単だし7コス払ってやることじゃない

どうせなら真ん中だけ生き残るとかでよかったよ

☆1

 

 

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☆1

 

 

 

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雄叫びで2体招集ならツンドラサイとか出てきて悪さできたかもね

☆1

 

 

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                    メイジ

スペル版ゼラス

☆1

 

コントロール系のメイジがもう無理ぽ。。って時にこいつと知性打つだけで無限の可能性が生まれちゃう

☆3

 

ポータルとか拾ってくるとOP

ミッドハンターに王のエレクがすんなり入ってたこと考えるとこいつも普通に入りそう

2マナ帯は優秀なカードが多いけどそいつら押しのけて採用される可能性ぜんぜんあるよね

☆4

 

エレメンタルの追加カードがぶっ壊れなのでこれも評価上がる

☆3

 

鏡の住民ケアといっしょにケアできる

クリスマスはこれ入りアグロメイジが流行る

☆2

 

これでクエストなしエグゾディアメイジができる

それ抜きにしてもおしゃ本とか秘紋のカードもコスト減らせるから強い

☆4

 

これ使うためにデッキ重くするくらいなら素直にノヴァセイヤーとかしてたほうが強い

☆1

 

語るに値しない

☆1

 

3ドローは確保出来てるわけだし強い

どうせフリメとかクエメに入れるわけだしハリソンされてもそんな痛くないまである

☆3

 

プリキラーカードと思わせといて絶叫でもDKでも返るカス

☆2

 

                    パラディン

新カードにクエストパラ用っぽいカードが多数追加されたけどクエストパラはネタデッキなので無視して評価

 

2/2/2盾付与でいいやん

☆1

 

ハンドバフすればまあまあ強そう

☆1

 

君が必死こいて精霊アップグレードしてる間に翡翠はどんどん育つ

☆2

 

 

普通にタールでよさそうだけどもしかしたらヒールパラとかいうデッキができちゃうかもしれない

☆2

 

兵役招集とコグハンマーを足して3くらいで割ったカード

武器とかいうシステム自体が強いから採用されるかもしれないけどあんまり魅力的に見えない

☆2

 

コントロールだと熱狂とか予言者でてきて困るけどアグパラで使えそう

☆3

 

兵站将校というカードをご存じでない?

☆2

 

ワイルドの新兵パラがやばい

スタンは・・・今後のカード次第かな

☆3

 

OP

無限に振れるし下のレジェの存在のせいでこいつのバフミニオンに沈黙切りづらい

☆4

 

VoHiYo

沈黙されたらカスだからこいつ自体はそうでもないけどカードプールに存在しているだけでパラに対して雑に沈黙打てなくなるからつよい

☆3

                    プリースト

思念透視が使われてないし・・・

☆1

 

ヴェレンに選ばれしものというカードをご存じでない?

☆2

 

墓荒らしと比べると貧弱すぎるけどショニアとかドラゴンソウルと合わせて使えるって考えたらヤバイ

☆4

 

そのうち悪さできそうな顔してる

☆3

 

プリーストにエドウィン・ヴァンクリーフが実装されたってマジ?

1ターンに何体でも出せるのと1体限りで評価変わる

☆4又は☆1

 

 

これを考えた社員はたぶんサイゲームスって会社に勤めてる

☆4

 

ビッグプリに入るカードはぜんぶつえーぞ。

☆3

 

 

史上最強のAoE

これ一枚でハースストーンというゲームが終わる

なーにが心霊絶叫じゃむしろ喰らった側がキレて絶叫するわハゲ

☆6

 

 

初見でくっそ弱そうって思ってたけどこれ相手の打点ちゃんと計算して死ななそうなタイミングで投げればやばない?

捨て試合で雑に投げて通ったら勝てそうだし

☆3

 

                    ローグ

すまん、ヒロパで良くね?w

武器バフにぶっ壊れ出てきたら評価変わるけどそれは向こうのカードパワーだしこれは弱い

☆1

 

ミスディレクションの上位互換だし強い

ローグの秘策増えたら絶対鬱陶しい

☆3

 

マリゴスとかポン出しできるしワンチャンありそうではある

☆2

 

アイスブロックみたいに先貼りできないし弱い

☆1

 

サーチカードはぜんぶつえーぞ。

☆3

 

 

 

強そうだしソーニャって名前だと思ってたので、この子に無茶苦茶なムーブされながら

キルミーベイベー!!!!って叫びたかったのにソニアちゃんだった

☆1

 

 

やばいこと出来そうなシュレッダー

☆2

 

終盤にこいつトップから花引っ張ってきたりリロイ引っ張ってこれるのさすがに強くない?

☆4

 

テンポこいつからトップ待ち伏せ待ち伏せ待ち伏せ!される動画がTroldenに上がるのは間違いない

☆3

 

対象選択すらできないってまじ?

スレイヤーか退散でいい

☆1

 

                    シャーマン

進化でいいよ

☆1

 

必死こいて5ターン目にアラキアだしてもスケベもヒドラも倒せないの笑っちゃうよな

☆1

ただし原始の護符はトーテムシャーマンでワンチャンあるかもしれないので☆2でもいいかも

 

呪術弱くなったしコンシャできたらたぶん採用される

☆3

 

ざわ・・・ざわ・・・

☆3

 

ヒール量おおいから強い

癒しの波よりは使いにくそう

☆3

 

たぶんヤバコンボが生まれる

グランブルファンタジーやね・・・

☆4

 

7マナってことは事前に対象置いとかないといけないわけだしさすがに弱い

コンボできる新カードによって評価変わるけどいまのところ

☆1

 

いい加減劣化ヨグでカード水増しするのやめろ

☆1

                    ウォーロック

ヒール欲しかったし断末魔と組み合わせて強いので

☆3

 

初級エンジニアよりスタッツ高いのにマナも低いって明らかにOP

2点デメリットなんてあってないようなもん

☆4

 

こいつもヤバイ

マルシェインプ出してから2ターン目に蓋して宇宙できてまう

☆4

 

上のカードがつえーからこれもつえーぞ。

☆3

 

ドラクエストーンに似たカードがいるけどめっちゃ強いしこれもイケてる

☆4

 

クエ以外でもメディヴやマリン置いといたり断末魔デッキなら普通に採用できそうな気がする

これ打ったあとタップして4/7/7置けるんだぞ!?

☆3

 

入れる悪魔絞っといて1マナスペルと組み合わせて使えそう

☆2

 

それは博物館のものだ

まさに5マナのタダ払い、マナあり!w

☆1

 

絶対達成できないけどおもしろいからおまけしちゃう

☆2

 

沈黙嫌だし9マナでみたら弱いけど招集系がつええからつええよね

☆3

                    ウォリアー

シナジー次第だけど基本的に横並びデッキってバフあるし対策になってなさそう

☆2

 

使ってみないとわからない武器シリーズ

こういうのは事前評価ひくくてもだいたいつえーぞ。

☆3

 

さっきの2マナの新カードと合わせてAoE!すげえ!

すまんそれ乱闘でよくね

☆2

 

ランダムな敵を攻撃しつつ自ターンの攻撃回数消費しそうだしさすがに

☆1

 

挑発なら別に自分で動く必要ないし沈黙されたらそれはそれで美味しいっていう

http://imgc.appbank.net/c/wp-content/uploads/2017/10/kuro-kishi-2.jpg

☆3

 

未鑑定品って安定しなさ過ぎてだいたい弱いと思う

☆2

 

やばいコンボできそうだけど今のところ何も思いつかない

☆1

 

2年前のウォリコンとかに入れたら強そうだね(笑)

☆2

 

禁じられし創造にミニオンがついてきてる感じだからさすがに強い

☆3

 

武器版ヤシャ

なにがいいかって殴ってでてきたミニオン確認してから動きを考えられる

読み方わからないけどオークリーバーみたいな感じで当て字なんですかね

☆3

 

                    中立

ハンターの枠でいじったけど本命はこいつ

ハンター版のトンネルトログといっても過言ではない、こいつの存在だけでハンターのキャラランクが2段階くらい上がる

 

先攻ドルイド「感謝つかまつる」ダイアモールヤシャラージュの烙印

ハンター「見事な戦いだった。俺の負けだ」

 

☆4

 

アタック1になってハローハローしろ

☆1

 

カスみたいな1コス多いし普通に強いまである

☆2

 

ファイアフライのほうが10000倍強い

☆1

 

こういうのが強いといわれる時代は2年くらい前に終わった

☆2

 

こいつでクリプトロードとか食えるのさすがに強くない?

アグドルとかのテック枠で

☆3

 

スズメバチが採用されてるわけだしこいつもワンチャンある

☆3

 

一方トレードされるからさすがに弱い

☆1

 

俺はたけのこ派

☆1

 

レイザーフェン・ハンター

メイジの秘策踏めるしこいつの上位互換じゃん!

は?

☆1

 

男ならマッドボンバーで勝負しろ

☆1

 

アイエエエ!?ドラゴン!?ドラゴンナンデ!?

あいつら普通にヘルス12とかあるからソロ討伐できないぞ。

☆2

 

構築では使われませんから、残念!

☆1

 

タールのほうが強い場面が1割でもあるならタールでいい

☆2

 

俺はたけのこ派

☆1

 

面白いけどなんのデッキにも入らないと思う

☆1

 

スタッツが貧弱すぎるしどうしても使いまわしたいほどOPな武器ってあんまりない

☆2

 

スタッツ弱すぎるしコンボ次第

☆2

 

たけのこ派って言い続けてきたけど普通にきのこ嫌いでキノコ酒とか飲まされたらショック死するとおもう

☆1

 

スタッツに比べてデメリットがあまりにもでかい

☆1

 

野良猫で殺されるけどそんなかっこつけてて君恥ずかしくないの?

☆1

 

ダラダラ天使・エフェメラ

☆3

 

こういうなんともいえないミニオンにいちいちコメントつけてると俺ってなにしてんだろうなあって思うよ

☆2

 

コンボ次第

☆1

 

ロウゼブ

☆3

 

バフと一緒に使えば強そうだけど花に処られるの寒い

☆2

 

デッキに一枚しかないカードでラザ対策できるやんとかいいながら最速ラザDKされたらキレるんだからおもしろいね。

☆1

 

しばらくしょうもないカードのオンパレードなので評価だけ

☆1

 

☆1

 

☆1

 

☆2

 

☆2

 

コンボ次第だけどスタッツはまあまあなのでワンチャン断末魔モリモリデッキに入るかもしれない

☆2

 

滋養と一緒に出てきたりするの強すぎでしょ

☆3

 

またアグロが死んでしまったのか

☆2

 

専用デッキもできそうだし雑に入れて侵蝕とか出てくるだけでヤバイ

☆3

 

断末魔だと遅すぎるから普通に8マナ出したほうが強い

☆1

 

コスト踏み倒しするにはちょっと重すぎてハンドにキープしたくない

☆2

 

出されたら困るけどわざわざ構築に入れない系カード

こういうの全部心霊絶叫で返せるのやばい

☆2

 

対象ランダムはネタ

☆1

 

だいたい宝箱割るころには勝負決まってるし中身のおかげで勝てたことがほぼない

ただ今後のビッグ系デッキの選択肢にはなりそう

☆2

 

 

これぞハースって感じのカード

相手とデッキを交換してから切断してデッキをパクるのが板

☆1

 

始祖のほうがつよい、一生コレクションで眠っててくれ

☆1

 

9マナだったら普通にドラゴン投げたほうが強い

☆1

 

上のドラゴン孵化師とかと組み合わせて楽しそうなことに

心霊絶叫がナーフされてからが本番

☆4

秘策メイジのメモ

はじめに

秘策メイジはスパムデッkあまり強くないTier2~3くらいのデッキだと思っているためガイド的なものを書いていなかったが、ツイッターでマリガンについて聞かれたので軽いメモとして残しておくことにした。

それほど煮詰めていないことを理解したうえで読んでください。

 

リスト

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確定枠

f:id:ARAIANCE:20171106082915p:plain

 

各カードの採用理由

・カニ 

どう考えてもテンポローグに勝てないため弟子の代わりに採用

・ベンダー

場持ちが良く刺さりやすい秘策

仕様変更により呪文相殺と同時に発動するようになったため注意

・タール

3コスミニオンが薄かったためテンポローグを見て採用

・鏡の住民

現環境では一生ファイアフライ翡翠の精霊を踏まされる弱カードなので1枚だけ採用

0枚にしてもいいかもしれないが代わりに入れる秘策がない

・コバルトスケイルベイン

プリや翡翠ドルに強い

従来のアジュアドレイク的な感覚で採用

 

改築案

・弟子

テンポローグにあまりにも弱い

・ボーンメア

プリーストに弱い、ただし翡翠とテンポローグには強いためタール辺りと入れ替えてもよい

・ヨグサロン

神の前に額づきたい人は入れよう

・強盗ログとアントニダス

ドルプリに対してちょっと強く出れる

 

マリガン

基本的にワームや学者を探しに行かないと弱いので厳しめにマリガンする

マナカーブがいいときは中盤のミニオンも残してよい

秘策は確定で返していいと思っているがキープが正解の場面もあるかもしれないのでハンドと相談

・対ローグ

追加でカニ、従者

・対プリ

追加でキリントアのメイジ、知性

・対ドル

アグロと翡翠でほしいカードが変わるため最初のハンドを見てどっちに寄せたマリガンにするか考えるのがいいと思う、よくわからないなら捨ててワーム学者探す

アグロ→カニ、従者、タール

翡翠→知性

・その他

対アグロなら従者やカニ、対コントロールなら知性を残す

 

 

コイン見てない時の呪文相殺について

どうせ相手は秘策貼るまでコイン切らないからほかの動きがなければ貼っていいと思う

相殺ケチって4マナ運び屋のムーブを捨てる意味はない

 

 

おわりに

騎士団環境のラダーはテンポローグかハイランダープリーストか翡翠ドルイドつかっときゃいいです。

ワイルド1位マーロックパラディン 簡易メモ

f:id:ARAIANCE:20170912004934p:plain

一位取ったので簡易メモ

 

戦績など

パラディン
AAEBAZ8FBuAF+gb6DuO+ArnBAqbOAgzbA68HpwjqD9OqAtmuAtO8ArPBAp3CArHCAojHAuPLAgA=
f:id:ARAIANCE:20170912005415p:plain

海賊と連戦時はミニロボ→2マナカニに変更

f:id:ARAIANCE:20170912005442p:plain

f:id:ARAIANCE:20170912005748p:plain

 

最後だけ使った巨人ドルイド

f:id:ARAIANCE:20170912010107p:plain

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構築の着眼点

現在のワイルド環境は過度にインフレしており、明確なカウンターデッキを除けば

・ナーガ巨人デッキ

ハイランダープリースト

・バフOTKプリースト

・横に並べないタイプのアグロデッキ

しか存在できない。

そこでナーガ巨人デッキとハイランダープリーストの両方に耐性のあるマーロックパラディンに注目した。

 

 

カード選択

確定枠

f:id:ARAIANCE:20170912010657p:plain

 

その他

・1/2/1ダチ公

巨人ドルイドに対して序盤の動きを確保したいため

繁茂打ち辛くなるだけで存在価値がある

 

・シールドミニロボ

2マナの動きを増やしたい+勝鬨の剣とシナジー

 

・勝鬨の剣

3マナ帯の動きが薄いため採用

兵役招集は虫害に弱く、コグハンマーは除去するにはスタッツが貧弱なため消去法で

有徳の守護者やミニロボ、メガサウルスによる適応とのシナジーがある

 

・王の祝福

バーストダメージや全体除去避けとして採用

大きめのバフはミッドレンジ系のドルイドに強い

 

・ロウゼブ

プリースト耐性を持たせるため採用、除去を呪文に依存しているリストが多いため投げるだけで詰ませる場面が多かった

地味にドルイドの展開抑止にもなる

 

・ボーンメア

王の祝福と同じ

 

 

マリガン

序盤用マーロックを中心に低コストカードをキープ

軽いカードを多数採用してるので厳しめに流していい

 

プレイ

除去を避けるようにバフや秘策を選択しつつマーロック七並べするだけ

盤面に数体残しているだけで爆発的に打点がでるので五分展開のときはトレードを意識

 

 

おわり